
carré A été publié Nouvelle interview et Final Fantasy Tactics – « La chronique d’Ivaric » Le réalisateur Kazutoyo Maehiro explique comment l’équipe réinvente l’un des plus grands RPG tactiques de tous les temps. Bien sûr, certains changements ont été apportés, et M. Mexiro a été demandé pourquoi l’équipe s’est concentrée sur les tactiques originales de Final Fantasy, plutôt que sur la dernière guerre de la récente guerre de Lion sur PSP en 2007. Vous pouvez lire les originaux sur la façon dont l’équipe s’est installée dans l’extrait dans l’interview ci-dessous.
Pourquoi avez-vous décidé de vous concentrer sur la mise à jour de la stratégie originale de Final Fantasy, plutôt que sur la guerre du Lion?
Moi et le reste de l’équipe de développement n’étaient pas directement impliqués dans la bataille du Lion, mais je crois que le contenu du jeu répondait aux attentes des joueurs à l’époque.
Mais quand nous regardons en arrière sur tout 30 ans plus tard, lors de la création de ce jeu, nous nous sommes demandé que notre équipe (les personnes qui ont créé la stratégie originale de Final Fantasy) pouvaient apporter le jeu à une nouvelle génération de joueurs.
C’est en considérant ce problème que nous concluons que l’avenue la plus appropriée pour nous est de respecter l’expérience du jeu original et de la reproduire sous la meilleure forme.
Envisagez-vous d’ajouter des éléments de Final Fantasy Strategy: Battle of the Lions, comme Balthier, Luso et The Onion Knight et Dark Knight Jobs?
Bien sûr, nous avons envisagé d’ajouter de nouveaux emplois, capacités et rôles – y compris des emplois dans la guerre du Lion. Cependant, du point de vue de la conception de jeux et de la narration, la version originale de Final Fantasy Tactics est un jeu très complet. Si nous devions faire un grand changement, ce n’était pas seulement un fan du jeu original, mais une perte pour les fans du titre.
Dans cet esprit, notre première étape dans la récupération de notre stratégie Final Fantasy en ce moment est d’adhérer à l’original et de se concentrer sur les personnages et les affectations du jeu original ainsi que de l’expérience de jeu originale.
L’équipe de développement est passionnée par le plus près possible de l’expérience originale, nous avons donc recréé et utilisé le VFX et SFX originaux – j’espère que les fans originaux l’apprécieront en jouant au jeu.